Создание и редактирование векторных фигур
Inkscape по § 22.1–22.2 учебника Котова и Лапо: фигуры, линии, управляющие маркеры, выделение, преобразование и узлы. Практика и отдельные материалы для ученика.
Конспект урока
На рисунке можно менять форму одного объекта, не перерисовывая всё изображение. В Inkscape прямоугольник, эллипс, звезда и линия остаются отдельными векторными объектами. Сегодня ты создашь их и изменишь геометрию. Цвет, заливку и обводку подробно изучишь на следующем уроке.
Вспомни прошлый урок
Графический примитив — самостоятельный простой объект, например прямоугольник или эллипс. Векторный редактор хранит сведения о его форме и положении. Он позволяет выделить один объект и изменить его отдельно от соседних. Основной учебный редактор — Inkscape; файл работы сохраняют в собственном формате SVG.
В § 22.1–22.2 учебника В. М. Котова и А. И. Лапо (2025), с. 150–154 показаны инструменты построения и способы редактирования. Сначала реши, из каких фигур состоит изображение. Затем выбирай инструмент и проверяй результат после каждого действия.
Прямоугольник и квадрат
Выбери «Прямоугольники и квадраты» и протяни указатель по холсту с нажатой левой кнопкой мыши. Если удерживать Ctrl во время построения, получится квадрат. Если удерживать Shift, начальная точка станет центром фигуры. После построения четыре квадратных маркера в углах меняют размеры. В верхнем правом углу круглые маркеры управляют закруглением; сначала они совпадают, а при перемещении одного становятся видны оба. Можно ввести точные ширину и высоту на панели свойств инструмента. Иллюстрация ниже показывает форму, не интерфейс программы.
Проверь себя: чем отличаются Ctrl при построении квадрата и Ctrl при масштабировании уже выделенной фигуры? В первом случае создаётся квадрат, во втором сохраняются пропорции при изменении размера.
Эллипс, круг, звезда
Инструмент «Круги, эллипсы и дуги» строит эллипс протягиванием. С Ctrl получится круг, с Shift фигура строится от центра. Круглые маркеры могут изменить часть эллипса на дугу, сегмент или сектор; состояние также выбирают на панели свойств. Если нужна именно полная окружность, проверь результат, прежде чем продолжить.
Инструмент «Звёзды и многоугольники» имеет режимы звезды и правильного многоугольника. В панели свойств задают число вершин; у звезды также меняют соотношение внутреннего и внешнего радиусов. При построении начальная точка — центр, конечная — одна из вершин. Верхний узел управляет концом луча, базовый — внутренним углом звезды. Удерживание Shift при перетаскивании узла сглаживает углы; Alt делает расположение вершин произвольным. На иллюстрации маркеры учебные, это не снимок интерфейса.
Эллипс и правильный многоугольник нужно узнавать и выбирать нужный режим инструмента; создавать их в обязательном рисунке «Книжная полка» не требуется.
Свободная и управляемая линия
«Карандаш» рисует свободную кривую: нажми левую кнопку в начале и веди линию, не отпуская её. Вернись в начальную точку, чтобы получить замкнутый контур. Параметр сглаживания влияет на ровность следа.
«Кривая Безье и прямые линии» строит контур по точкам. Для прямого отрезка щёлкни в начале, затем дважды щёлкни в конечной точке. Другой способ: щёлкни в начале и в конце по одному разу, после чего нажми Enter. Для кривой в следующей точке удерживай кнопку и отведи указатель, чтобы задать направление изгиба. Если действие не получилось, отмени его и попробуй на пустом месте. Это два разных способа создания линии; прогнозируй, какой даст более управляемую форму.
Редактирование готового объекта
Инструмент «Выделить и трансформировать» показывает вокруг объекта восемь стрелок для изменения размера. Потяни сам объект, чтобы переместить его. Повторный щелчок по выделенному объекту переключает стрелки для поворота и наклона. При масштабировании Ctrl сохраняет пропорции. Клавиша Delete удаляет выбранное; Esc снимает выделение. Несколько объектов выделяют с Shift, все — Ctrl+A.
Для изменения самой формы контура служит инструмент «Редактировать узлы контура». Выдели объект и выбери инструмент: видимые узлы можно перетаскивать. Для простого прямоугольника сначала пробуй его собственные маркеры. Преобразование объекта в контур нужно, когда требуется свободно править узлы; после него фигура перестаёт вести себя как исходный примитив. Не превращай объект в контур заранее без учебной цели.
Практика: карточка для библиотеки
Создай собственную схему «Книжная полка». Сначала устно назови инструменты для фигур и линий; длинного письменного плана нет. На странице размести одну широкую полку, одну узкую книгу, одну квадратную табличку, один круглый значок и пятиконечную звезду. Табличку построй с Ctrl, у одного прямоугольника закругли углы круглым маркером. Звезду сначала нарисуй с пятью вершинами, затем перемести её базовый узел. Добавь короткую свободную линию Карандашом и прямой отрезок инструментом Безье. Сделай копию отрезка (Ctrl+D) и передвинь один узел только у копии: обе линии останутся рядом как «до/после». Выдели книгу, увеличь её с сохранением пропорций, затем поверни. Сохрани SVG. Вторая книга и письменное объяснение — резерв для тех, кто закончил раньше.
Если компьютера нет, нарисуй те же объекты на бумаге и стрелками подпиши, какой инструмент или маркер меняет каждый из них. Бумажный эскиз заменяет отработку понятий, но не подтверждает владение мышью и Inkscape.
Проверка результата
Проверь в своей работе пять обязательных фигур, две разные линии, закруглённые углы, изменённую звезду, увеличенную и повёрнутую книгу, два отрезка «до/после» узла и сохранённый SVG. Во время работы учитель увидит несколько действий, а файл проверит после урока. Отдельный выходной билет выполни без подсказки. Если перепутал инструменты, открой карточку помощи с другим примером и повтори действие.
В учебнике после всего § 22 есть вопросы 1–9 на с. 158. Для этого урока относятся вопросы 1–5: правильная фигура, закругление прямоугольника, возможности инструмента эллипса, назначение инструмента «Кривая Безье и прямые линии» и редактирование узлов. Вопросы 6–9 и упражнения про заливки относятся к следующей части темы.
10 вопросов по теме «Создание и редактирование векторных фигур». Выбери ответ, прочитай объяснение и попробуй ещё раз, если ошибся.
Открыть отдельноВопрос 1 из 10
ТренировкаБез отметки и ограничения времени. Первый ответ учитывается отдельно от исправлений. При обновлении страницы ответы сбросятся.
Скачать и открыть
Материалы урока
9 материаловПодготовка к уроку
3 материала· для учителей
21 кадр по §22.1–22.2: примитивы, линии, маркеры, трансформация, узлы, практика и выходной билет.
Презентация · MediaSchool
Самостоятельный 45-минутный сценарий по §22.1–22.2: Inkscape, практикум, диагностика, маршруты без проектора и без ПК.
Методичка · MediaSchool
Эталон действий П1–П5, ответы Б1–Б3, перенос, критерии и действия при затруднении.
Методичка · MediaSchool
Рабочие листы и практика
5 материалов· для учеников
Личная практика П1–П5: новые фигуры, две линии, трансформация, узел и SVG; бумажный вариант.
Рабочий лист · MediaSchool
Пошаговая помощь с другим объектом после личной попытки; Ctrl, Shift, маркеры, узлы.
Рабочий лист · MediaSchool
Три новые ситуации для выбора способа, объяснения и разбора ошибки; резерв.
Рабочий лист · MediaSchool
Отдельная 4-минутная диагностика Б1–Б3 без подсказок.
Рабочий лист · MediaSchool
Вопросы 1–5 §22 и новый эскиз с инструментами, без обязательного компьютера.
Рабочий лист · MediaSchool
Проверка знаний
1 материал· для учеников
10 вопросов с объяснениями и повторной попыткой.
Проверочная
От сообщества
Материалы сообщества0
Дополнения от учителей к этому уроку. Проверены модерацией, но не являются редакционным контентом MediaSchool.
Поделитесь первым материалом
Рабочий лист, презентация или методичка помогут другим учителям подготовиться к уроку.
Комментарии
Войдите, чтобы оставлять комментарии.
Пока нет комментариев. Будьте первым!